Game industry is increasing and developing its possibilities by creating new trends, making it more attractive for users and offering way more than just a spending-time activity. This bachelor thesis presents a brief study about games which are designed and based on real geographical places. This study argues the question about playing games created after real cities and if this can attract gamers to the real destination which a particular game is based on. The aim of this paper is to see if there is a link between tourism and game industry. The methods used for this study are qualitative, in form of interviews, as well as quantitative. The quantitative study is performed with a survey answered by players, and what effect that has on the u...
This paper investigates players experience of the augmented reality game Pokémon Go in relation to v...
Abstract The focus of this thesis is to study a way to create deeper open world experiences. As our ...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
Game industry is increasing and developing its possibilities by creating new trends, making it more ...
Studien undersöker de faktorer som ligger bakom spelutvecklingsföretagens val vid etablering i de ce...
I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta sås...
In this study, the authors researched how destinations are affected by sport events such as Swedish ...
Teknologiska innovationer är i ständig utveckling. Detta öppnar upp nya möjligheter för diverse bran...
Denna studie syftar till att utvärdera vilka möjligheter det finns med ett kontextmedvetet spel som ...
Technology is dominant and intensively evolved in our lives today, as technology is being used on se...
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och s...
Turismens tillväxt är beroende av hur en destination kan uppfylla besökarnas behov. För att kunna ti...
Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under ...
This bachelor thesis is about exploration in games and what types of players it is who prefer to exp...
The Swedish game industry has seen tremendous growth and a global impact in the market. Despite the ...
This paper investigates players experience of the augmented reality game Pokémon Go in relation to v...
Abstract The focus of this thesis is to study a way to create deeper open world experiences. As our ...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
Game industry is increasing and developing its possibilities by creating new trends, making it more ...
Studien undersöker de faktorer som ligger bakom spelutvecklingsföretagens val vid etablering i de ce...
I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta sås...
In this study, the authors researched how destinations are affected by sport events such as Swedish ...
Teknologiska innovationer är i ständig utveckling. Detta öppnar upp nya möjligheter för diverse bran...
Denna studie syftar till att utvärdera vilka möjligheter det finns med ett kontextmedvetet spel som ...
Technology is dominant and intensively evolved in our lives today, as technology is being used on se...
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och s...
Turismens tillväxt är beroende av hur en destination kan uppfylla besökarnas behov. För att kunna ti...
Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under ...
This bachelor thesis is about exploration in games and what types of players it is who prefer to exp...
The Swedish game industry has seen tremendous growth and a global impact in the market. Despite the ...
This paper investigates players experience of the augmented reality game Pokémon Go in relation to v...
Abstract The focus of this thesis is to study a way to create deeper open world experiences. As our ...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...